三个难度八种结局?《影之刃:零》曝出新细节
2025-04-11 15:54:44 小编:科维手游网
就在最近,博主Andy Cortez分享了《影之刃:零》的更多细节。他表示游戏共有8个不同的结局,与支线任务和主线任务的完成度都有关系,玩家在游戏中的选择会至关重要。除此之外,本作虽然有一定的挑战性,但不会像魂类游戏那么难。针对不同类型的玩家,官方提供了3种难度选择,故事模式允许玩家专注于体验剧情,普通模式的难度中规中矩,而极限模式则会移除预设连招,敌人会对玩家的动作做出更多反应。

P4R要来了?就在昨晚,有玩家发现Atlus已经注册了“p4re.jp”的域名。从以往的经验来看,Atlus经常会在游戏公布前注册相关域名,比如17年注册的“p5r.jp”,18年注册的 “p5s.jp”等等。前作《女神异闻录3:Reload》的域名“p3re.jp”于23年3月注册,6月就正式公开了。考虑到这款游戏是Atlus历史上销售速度最快的游戏,同时也获得了新老玩家的一致好评,重制《女神异闻录4》几乎是板上钉钉的,就看Atlus啥时候能官宣吧!

在近日举行的GDC2025大会上,加入腾讯光子不久的伊津野英昭,宣布将推出一款日式风格的,基于原创IP的3A动作游戏。众所周知,这位曾在卡普空担任《鬼泣》《龙之信条》等游戏的制作人,这是他在加入腾讯后首次公开未来的开发计划。他在会上表示:“我们正在构建一个将多元文化视角与尖端技术相结合的创意环境,重点是开发好的游戏,为玩家提供全新的体验。”

玩家更爱老游戏?游戏分析机构Newzoo在近期的报告中提到,24年全球PC玩家同比增长了3.9%,达到9.08亿人,并且在游戏选择上呈现出"老龄化"特征。数据显示,PC玩家的游戏时长,67%集中在发行超过6年的作品,25%流向发售了2-5年的游戏,近两年新作的占比仅为8%。而在老游戏的榜单中细分,《CS2》(含CS:GO)以7.1%时长夺得榜首,《英雄联盟》《罗布乐思》《DOTA2》《堡垒之夜》紧随其后。可以看到,前5都是免费的在线服务型游戏。或许这就是不少厂商拼尽全力,也想在服务型游戏市场分一杯羹的原因吧!
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